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https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/35.html
LNS005a マウス操作の拡張スクリプト。Windows標準のマウスカーソルでなく、オリジナルの画像を使うことができます。 スクリプト本体 ●下の各画像を「Graphics/System」フォルダに置くと機能します。 ●RTPの画像を加工しているため、ツクールシリーズ以外での利用はご遠慮ください。 Mouse_Cursor.png Mouse_Invalid.png Mouse_Select.png Mouse_Click.png ...説明文がまだ作成されていない...
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/430.html
<ゲーム設定 マウス> マウス タブ マウスを使用する:ONでマウスが使用可能。 移動範囲制限(範囲制限はテスト実行時、非アクティブ時は無効):マウスの移動範囲を制限。 しない:移動範囲を制限しない。 ウインドウ内:移動範囲はSBのウインドウ内(レイアウトで指定されたスクリーン内)に制限。 メイン領域内:移動範囲はレイアウトで指定されたメイン領域内に制限。 ボタン割り当て: 左クリック:左クリックに「A,B,X,Y,L,R,Select,Start,L stick,R stick,Up,Down,Left,Right」の各ボタンの機能を設定。 中クリック:中クリックに「A,B,X,Y,L,R,Select,Start,L stick,R stick,Up,Down,Left,Right」の各ボタンの機能を設定。 右クリック:右クリックに「A,B,X,Y,L,R,Select,Start,L stick,R stick,Up,Down,Left,Right」の各ボタンの機能を設定。 →ボタン設定タブ 注意点 マウス座標はスクリプトで取得。 (それを元に自前でカーソルを描画,システムカーソルは非表示) マウスの座標の原点(0,0)はウインドウの左上。 →システム マウス処理 ゲーム設定 ゲーム設定 システム,ゲーム設定 デフォルト指定,ゲーム設定 プレイヤー,ゲーム設定 シーン,ゲーム設定 物理演算 メインウインドウ>> エディタ設定
https://w.atwiki.jp/blcjp/pages/58.html
注意:マウスカーソルの変更はSteam版クライアントでは出来ません。 マウスカーソルを変更する場合は、公式クライアントをインストールしてください。公式クライアント直リンク マウスカーソル変更変更する理由 カーソル変更方法 クライアント弄っても良いの? マウスカーソル変更 変更する理由 デフォルトのマウスカーソルは、この様に 指先が照準になっているので狙いにくい。 カーソル変更方法 自分の好きなカーソルファイルをダウンロードする。 カーソルNo.1 サンプル画像 ダウンロードURL:http //hotfile.com/dl/105250360/ba89426/K1CKER_blc_cursors.zip.html カーソルNo.2 サンプル画像 ダウンロードURL:http //hotfile.com/dl/118368992/ee10899/smallcircledot.rar.html ダウンロードしたファイルを解凍すると以下のカーソルファイルが出てくる。 bloodlineCursor.cur bloodlineCursorEnemy.cur bloodlineCursorFriend.cur カーソルファイルを C \Program Files\Stunlock Studios\Bloodline Champions\Content に入れる。 元カーソルファイルに上書きされるので、元ファイルが必要であればファイル名を変える等で残しておこう。 フォーラムの解説(英語) クライアント弄っても良いの? BLC Championship Final Rulesから抜粋 §2 Game client modifications third party programs §2.1 Modification of the game client including, but not limited to, memory, files or data traffic is illegal. §2.2 Programs that interact with the game client or related programs or modify the behavior of the game client or related programs are illegal. §2.4 Exceptions to §2.1 is * Changing cursor in-game by changing the cursor files in the \\Content folder of the game client. * Modifying the values of the BloodlineKeybinds.ini file. §2.4 §2.1でクライアントを弄ったりしたらダメって書いたけど、この2つは例外です。 マウスカーソルの変更 BloodlineKeybinds.iniの値を変更
https://w.atwiki.jp/weeklymouse/pages/17.html
アン19 一発やらせてください 少年マウスの人気作家 アンチマウス 新都社の某大作家 IDがBTなんとかで米帝の人 どこへ消えた はなみち 天才 めばち この人も消えた 右 エロスの大御所 エロいの描いて欲しい 俺のためにエロいの描いて うんこもれソース 絵が凄すぎてみてるこっちがうんこもれる 人生むずいよ きえちまっただ 硬式 いつも彼女自慢をしてくるのでいつか泣かせてやろうと思っている オレ(カレー) 問題起こすのが得意 マウスを裏から支えているフリをしている 本人は気楽に漫画を描ければどこでもいいらしい コルト ○<ドンマイ 戦士の屍のマーチ これは作者名じゃねーよwwwwww 尻屋 ケツの豪弁慶 缶詰635号 マウスでマジな漫画を描いている珍しいお方 こないだミリオンゴッドで5万負けたらしい 鼻毛 マウス最強ギャグ作家 末永くいて欲しい マジで お願いします マウスむずいよ ご存知編集長 意外に優しい Σ(・ω・`) ヘッドハンティングされてきた方 マウス信者っぽい いい人 ごめんちょっと田代投げするから^^;(本人後筆) トランセル 田代 ブサメン。マウス投げ大臣の地位をいただきました。ありがとうございます。 (ここの文は紹介文と関係ないので省略しました) 編集部員の一人にカウントされているが、コピペ貼りも手伝いも何もしていない空気作家。 ハレンチ☆パン子 マウスで熱い漫画を描いている人 バイトおめでとう 頑張れ 暇人 本家はワロス作家 ネガティブ作家から見事なまでにポジティブ作家になった ジョメス すげーよな トーンうまいよな すび みみたぶ まるちぽすと 何者!? 匿名希望 何者!? トム狂うズ 4コマ描けよ イマワノ 某編集長と戦った凄い人 ◆manko/yek. トム狂うズと同一人物 まひじん 暇人と同一人物 牡 ワロスの人気作家 B 暇人と同一人物 小虫 (^cc^ )ブーンが可愛い 服 マウス=ポキモンと思ってしまった人 実質ほとんどそうだけど オ恋次恋次 ヤバイネタが好きらしい 三四 さすらいVIPPER 膝蹴りに定評がある
https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/pages/26.html
本スキン(sm02)におけるマウス操作 マウスの設定 Long Push(動かさず長押し)とは? マウスホイールの制約 マウスジェスチャーの制約 アクション一覧 本スキン(sm02)におけるマウス操作 マウスホイールや、マウス中ボタン(ホイールボタン)のクリック、および上下右左へドラックの組み合わせを使ったマウスジェスチャーによる操作をカスタマイズできます。 ※マウスの機種によっては、マウスの中ボタンに対して、初期設定で「中ボタン」以外の割当がされていることがあります。 ※タッチパネルタイプのノートパソコンにおいては、左右のボタンの同時押しがマウス中ボタンに該当することがあります。 マウスの設定 割当 このコントロールにフォーカスを移動し、C・A・Z・Pの単独、またはL・R・T・D・Pの組合せを指定します。 割当済なら警告 チェックON 割当済キーなら警告し処理を中断。チェックOFF キー割当と共に旧割当のアクションはキー割当解除 割当解除 現在のキー割り当てを解除します。 初期値を割当 初期値を割り当てます。 Click、WheelUp、WheelDown、LongPush、Up、Down、Left、Right ジェスチャー割当の補助入力ボタンです。 1字消去 マウスジェスチャーの割当内容を一文字消します。 LongPushの待ち時間(単独・先頭/最後) マウス中ボタンを押しつつ、動きが停止してから、LongPush状態になるまでの待ち時間です。先頭にP(LongPush)を設定した場合と、最後にP(LongPush)を設定した場合の、2種類の待ち時間の設定を指定します。P(LongPush)を単独に指定した場合は、先頭の設定値が適用されます。 LongPush状態になったら効果音を鳴らす LongPush状態になったら効果音鳴らすかどうかを指定します。 ジェスチャー割当の入力値 C:クリック(Click) A:ホイール上回転(Wheel Up) Z:ホイール下回転(Wheel Down) P:動かさず長押し(Long Push) U:上(Up) D:下(Down) L:左(Left) R:右(Right) アクションおよび初期の割当は、以下のページを参照してください。 参照:アクション一覧 Long Push(動かさず長押し)とは? Long Pushとは、マウス中ボタンを長く押し続けることでマウスジェスチャーの状態を切り替える機能です。 マウス中ボタンを押下後、何らかのジェスチャーの前後にマウスカーソルを動かさずに長く押していると、Long Push状態になります。 Long Push状態を利用した操作は、大きく分けて以下の4つのパターンになります。 (A)マウス中ボタンを押した状態で、マウスカーソルを一切動かさない。その後、Long Push状態になったらそのまま、マウス中ボタンを離す。 (B)マウス中ボタンを押した状態で、マウスカーソルを一切動かさない。その後、Long Push状態になってから、マウスカーソルを左右上下に動かした後、マウス中ボタンを離す。 (C)マウス中ボタンを押した状態で、マウスカーソルを上下左右に動かす。その後、一度停止し、Long Push状態になってから、マウス中ボタンを離す。 (D)上記の(B)(C)を混ぜ合わせた操作。 例えば、上に移動(U)というジェスチャーに対しLong Pushを絡めると、以下の4つの組み合わせが設定できるようになります。 U:上に移動 PU:長押し→上に移動 UP:上に移動→長押し PUP:長押し→上に移動→長押し マウスホイールの制約 本来、Windows Media Playerにはマウスホイール操作を直接扱う仕組みがありません。本スキン(sm02)では、様々な手段を使ってマウスホイールの操作を擬似的に作り出していますが、限界も多く、一見不具合に見えてしまうことも多いです。 マウスホイールにはメニュー系のアクションは適用できません。これは技術的な制約です。 Alt + Tabによるアプリケーションの切替や、タスクバーによるアプリケーションの切替、Windows Media Player上へのファイルのドラッグ&ドロップなどの直後にはマウスホイールが働きません。一度、本スキンをクリックしてください。これはWindows Media Player SDKの仕様が絡んでいます。 Windows 10 から「コントロールパネル」-「マウスとタッチパッド」-「ホバーしたときに非アクティブ・ウィンドウをスクロールする」がデフォルトでONになっています。この機能がONの場合、本スキンのマウスホイール機能が使えなくなるようです。他のアプリにも影響する設定なのでトレードオフとはなりますが、本スキンでのシークを優先する場合、この設定をOFFにしてください。 マウスジェスチャーの制約 通常のアプリケーションでは、マウス右ボタンにジェスチャーを割り当てますが、本スキン(sm02)ではマウス中ボタンにジェスチャー操作を割り当てます。 プレイリストビュー・テキストボックス・メニュー・リストボックス等にフォーカスがある場合、ジェスチャーが動作しない。または想定外の動作をすることがあります。 フルスクリーンの場合、ジェスチャーは動作しません。 アクション一覧 参照:アクション一覧
https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/23.html
ターゲットを待つ このアクションはマクロ内でのみ機能し、カーソル ターゲットが表示されるまで待機します。 最後のカーソルターゲット 最後のカーソル ターゲットを再ターゲットします。 現在のカーソルターゲット 現在のターゲットをカーソル ターゲットでターゲットにします。 カーソルターゲット自分 カーソルターゲットでキャラクターをターゲットにします。 カーソルターゲットの保存 特定のターゲットを保存できます。ターゲットが保存されている場合、これをクリック (またはホットキーを使用) して、保存されているアイテム/モバイルをターゲットにすることができます。 サイクル最後のカーソルターゲット このアクションは、クラシック クライアントのTarget Nextと同じです。表示されているモバイルを循環したり、最後のカーソルターゲットを使用したりできます。ターゲットが選択されると、その足元に小さなヘルスバーが表示されます (クラシック クライアントと同様)。 カーソルターゲットのクリア カーソルをターゲットにしてキューをクリアする カーソル ターゲット キューイングがアクティブな場合、このアクションによりキューをクリアできます。 カーソルターゲットをキャンセル カーソルターゲットをキャンセルします。デフォルトではESCAPEボタンを押すとカーソル ターゲットをキャンセルできるため、マクロで役立ちます。 カーソル ターゲット マウスオーバー モバイル/アイテム上にカーソル ターゲットがある場合に使用して、そのターゲットをトリガーします。ターゲットのマウスオーバーをサポートしないアクション (ペット コマンドなど) の内部マクロに役立ちます。 自動現在のターゲット 自動ターゲット システムを切り替えます。アクティブな場合、すべてのカーソル ターゲットが現在のターゲットで使用されます (ターゲットが範囲内に入るとすぐに)。
https://w.atwiki.jp/morigaidemori/pages/36.html
名前:カーソル 元半値等:カーソル 「カーソル」とは? 男性コテ。 中二らしい。無論、中二病患者でもある。 小説を書いていたが、文体などが全くの初心者。むしろ小説というものを理解していない。 かなりの痛いコテで時々ステハンに叩かれている。 こいつと同じ匂いがする。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wivern/pages/318.html
【 作者名 】I.R.InaS(うぃヴぇるん) 【 作者連絡先 】wivern0@gmail.com 【ホームページ】http //www39.atwiki.jp/wivern/ 【 動作確認OS 】WindowsXP ダウンロードして頂きありがとうございます 簡単な説明をしますが、読まなくて大丈夫な方は読み飛ばしてもおっけーです。何が起きても知りませんがw 設置の仕方 削除の仕方 設置の仕方 まず、カーソルファイルを使いやすい位置に保存してください。 C \WINDOWS\Cursorsがデフォルトのカーソル保存位置ですので、そこが楽かもしれません。 次に、マイコンピュータ→プリンタとその他のハードウェア(クラシック表示なら飛ばす)→マウスの順に開き、カーソルタブを開いてください。 上の写真の赤枠で囲まれた部分が、カーソルが表示される状態と、そのカーソルです。 ダブルクリックすると他のカーソルに変更できますので、変更したいカーソルを選んでください。 私が作成した物は、「対応表」の中に推奨の設定を書いてあります。推奨なので無視しても構いませんがw デザインの「名前を付けて保存」をしておくと、次に変更する時に楽になります。 削除の仕方 デザインを保存してある場合は、そのデザインを選んでから「削除」をクリックしてください。 その後カーソルファイルを削除してください。 デザインを保存していない場合は、そのままファイルを削除しちゃって大丈夫です。 質問、要望があればこちらにご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/weeklymouse/pages/9.html
終刊少年マウス 連載が終わった作品が置いてある場所 ポキモン 作者:マウスむずいよ 2/12完結 本家マウスによる壮絶なポキモンバトル ポキモン番外編!!! 作者:マウスむずいよ 2/12完結 ペーターサイドストーリー ポキモン死 作者:レレミー 1/6読みきり 読みきれ DISCOGRAPHY 作者:きくらげ 12/29読みきり 読みきれ 僕・ドザえもん! 作者:オレ 12/29読みきり ドンマイ
https://w.atwiki.jp/weeklymouse/pages/8.html
週刊少年マウス コピペ ┏^^ .┏^^ ┏^^ .┏^^ ┃週 ┃刊 ┃少 ┃年 ┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛ ┏━┓ ┏━━━┓ ┏┛ ┗┓┏━━━┓ ┗━━┓┃ ┃┏━┓┃┗━━┓┃ ┏━┛┃ ┗┛ ┃┃ ┏━┛┃ ┗┓━┫. ┏┛┃┏┛┏┓┗┓ ┗━┛. ┗━┛┗━┛┗━┛ 馬とイケメンはマウスで描け!!!!! 公式⇒ http //www.geocities.jp/vip_pokimon/ -┐ ┝‐‐[ l マ ウ ス シ ス テ ム l ]--┥ About Mausu System └--――――――z _ _ ____ 1.掲載する方法:掲載しろって言う 2.ctrl+fで漫画を検索できる! 3.新都社うpろだへの勝手なリンク 4.お絵かき掲示板装備!